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在独立显卡中,每款产品都有自己独立的显存,其实内存和显存的作用一样,均是为CPU和GPU存放临时数据使用,充当了他们的桥梁。然而在APU出现的时候,GPU固然的放弃了GDDR显存,而是选择采用DDR3作为缓存,这之间有何区别吗?
DDR3和GDDR5有啥区别
这两年CPU和GPU一只在高速发展,这也要求内存和显存的频率和带宽不断提升,避免充当瓶颈。所以芯片厂商都在想方设法的提高带宽:AMD和Intel相继将内存控制器整合在了CPU内部,大大降低了延迟并提高存储效率,Intel旗舰级CPU能够支持三通道内存,带宽提升50%;ATI和NVIDIA也先后使用了512Bit的显存控制器,总带宽倍增。
其实最早的GDDR显存就是DDR内存颗粒,同样采用了2bit预取技术,理论频率GDDR并不比DDR高多少。但是由于GPU没有像CPU那样的二级、三级缓存,所以需要频繁的和内存交换数据,这也意味着带宽需求就变得尤为重要。
另外,显存在显卡PCB板上受到限制,就要求单颗芯片具有高位宽,所以需要优化位置以最少数量达到最大位宽。而内存由于受到PCB板过小、主板走线、北桥CPU等因素,一直以来都是64bit,所以单颗芯片就不要求太大的位宽,仅提升容量即可。
最后就是显存由于GPU的控制器优化效果好,可以达到内存达不到的频率,这也就是DDR和GDDR颗粒为什么从开始的两者公用到最后的分道扬镳。
那么在APU时代,由于将GPU集成在CPU里面,所以就不像集成在北桥那样可以在主板上集成GDDR显存,那么仅能依靠内存划分出来的容量作为显存,所以内存的容量、频率等都会影响到APU的性能,那么下面笔者就通过单条2GB、单条4GB和双通道4GB看看APU的理论带宽、实际压缩性能、游戏性能的差距。
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