拒绝胶水 APU=CPU+GPU?
CPU和GPU融合概念是AMD最先提出来,却反遭竞争对手2次超越。而英特尔22nm的Ivybridge流片早已生产,并且显示性能比英特尔第二代融合处理器sandybridge更强大。同一个地方如果摔倒3次,也许就意味着AMD从此一蹶不振。AMD知耻后勇,在6月29日发布GPU性能惊世骇俗的APU。英特尔对主流sandybridge限制超频,对于喜欢超频体验极致速度的DIY玩家来说是一个悲剧。而APU却很好玩,它能通过轻松超频内存,就可以让GPU性能获得大幅提高。下面就一起去看看吧。
还用独立显存?OUT了!APU单靠内存超频就可以提升GPU性能
●拒绝胶水 APU=CPU+GPU?
APU中文名字叫加速处理器,是AMD融聚理念的产品,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同时具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合。
AMD Llano APU内部结构,其GPU所占的体积更加夸张
英特尔比AMD更早将GPU集合进入CPU,第一代融合产品i3 530遭网友戏称为胶水处理器。在融合产品中英特尔更侧重于CPU性能。在AMD Llano APU出现之前,英特尔的i7 2600K是最强悍的CPU和GPU融合产品,其最高规格的HD G3000核芯显卡甚至达到HD4250的翻倍性能,第一次在集显领域反超对手。
和英特尔所走路线不同的是,AMD将GPU的分量加大,GPU在AMD Llano APU内部所占的体积相当夸张(英特尔顶级旗舰产品i7 2600K的核芯显卡所占体积较小)。以AMD Llano APU的顶级型号AMD A8-3850为例,其CPU相当于X4 645处理器,采用成熟的K10.5架构,并没有什么大的亮点。而GPU则将独显领域具有400SP单元的HD6550D显示核芯融合进入APU,这个是AMD A8-3850的显示性能大幅超越英特尔的原因。从这里我们也能看出,AMD Llano APU在CPU和GPU性能之间都有所兼顾,更侧重于CPU的性能。
AMD高级副总裁兼技术事业部总经理 Chekib Akrout 向记者介绍APU
此前ZOL编辑和AMD高层沟通的过程中,技术部高级副总裁 Chekib Akrout表示最好的CPU和最好的GPU组成了APU。也许我们可以这么理解,APU确实将中端档次产品线的最好的CPU和GPU融聚。而要将最好的CPU和GPU融聚在一起,AMD任重道远,对于AMD第一代APU,我们无需苛责,鸡蛋里挑骨头。
APU共享内存 CPU和GPU争抢带宽
无论是集显领域还是独显领域,都存在共享内存作为显存的现象。以AMD前代集显整合平台旗舰产品890GX主板为例,其集成显卡位于北桥,采用共享内存设计。由于GPU受限内存带宽的情况并不突出,首先是因为HD4290的规格较低,只有40SP单元,对带宽要求不高,并且还有SidePort板载显存技术分担一部分显存带宽,在一定程度上降低对内存性能和带宽依赖。
集CPU、GPU、内存控制器于一身的APU A8-3850
而到了AMD Llano APU,则完全颠倒过来,以A8-3850为例,其规格远远高于HD4290,SP单元高达400个。此时GPU对显存带宽十分依赖,这个就是为什么档次越高的显卡,采用显存带宽(256bit甚至更高)和显存(5000MHz以上的GDDR5显存)的规格就越高。那么融合主流级独立显卡GPU核心的APU,就必须要解决显存带宽的问题。
Radeon Memory Bus
APU的解决办法简单实用,那就是CPU和GPU共享内存。APU里的GPU末端与北桥相连,可以通过北桥的直接访问DDR3内存,这被AMD称为Radeon Mmeory Bus(Radeon内存总线)。和890GX有相似之处,两者看似都是通过GPU-北桥-内存,然而APU里的GPU实际上是可以直接读取内存数据的,延迟要比890GX要低很多,因此访问速度极快,非890GX可比。
AMD Llano APU的GPU不再像890GX平台那样必须先通过HT前端总线向CPU发出请求,然后再返还,造成显存带宽不足和延迟加大。而APU中的GPU正是借助近水楼台先得月的优势,获得了前所未有的显存带宽。
我们通过计算,按照双通道128bit位宽计算,APU里的HD6550D使用2GB DDR3-1333内存作为显存,其显存带宽可以达到667*2*128bit/8=28.8GB /s=24.4GB,基本上可以满足主流独显的位宽要求了。但这个只是理想状态下HD6550D的显存带宽,因为整个APU的内存带宽也是这么大(1333*128bit/8=28.8GB /s=24.4GB),在CPU也占用内存带宽的情况下,HD6550D的显存带宽必将相应缩小。这个就是为什么同样规格的APU HD6550D,性能却远远不如独立显卡版本的HD5570。
那么有什么办法提高APU的显存带宽?提升内存带宽对GPU的显示性能有什么影响?下面就一起去看一下。
威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G简介
由于DDR3普条内存极少能超频至1900MHz,因此本次实验超频极限,采用威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G V2.0双通道内存,它主要使用在本次内存超频的最高上限上。
威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G V2.0双通道内存
威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G V2.0双通道内存属于XPG Gaming系列,是一款专为游戏玩家量身打造的内存套装。该内存套装由2根2GB DDR3-2400双通道内存组成。这款内存套装采用威刚内存体系中非常少见的优质双倍铜箔8层黑色PCB板设计。
威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G V2.0双通道内存标签
从该套装独有的内存电压标签说明上可以看出,内存类型为DDR3,单根2GB内存采用双面16颗内存颗粒设计,频率为2400MHz,CL最佳时序是9-11-9-27,内存工作电压范围在1.55V-1.75V。
威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G V2.0双通道内存的散热片特写
威刚游戏威龙4GB DDR3-2400G V2.0双通道内存采用黑色金属散热甲片,其独特的传导性散热技术 (Thermal Conductive Technology) 可以让每颗内存颗粒的表面均直接与散热片接触,可达到快速的散热效果。
狂飙1866MHz 创见2G/1333一超成名
●狂飙1866MHz 创见2G/1333一超成名
AMD平台之所以用欢迎,是因为它具有高性价比。威刚的高端游戏威龙系列内存,价格不菲,一般消费者不会购买,更多的是购买普条搭配AMD平台。本文评测的两根创见2GB DDR3-1333是目前北京市场中售价最低的2GB内存,截止7月11日,其售价仅84元。便宜不代表没有好货,创见在台湾可是名声赫赫,并且是目前中国市场返修率最低的品牌内存之一。
创见2GB DDR3-1333内存
创见作为全球知名内存品牌,旗下内存都是经过严格的检验才出厂的,每个零组件都必须接受精密地品质测试,确保质量无误才能出厂。内存金手指部分采用电镀金工艺,且做工和用料都非常到位。
创见2GB DDR3-1333内存的内存颗粒以及PCB板层数标识
创见2GB DDR3-1333内存采用绿色PCB板配以经过精心挑选过的三星原厂内存颗粒制造而成。6层PCB电路板保证了产品具有良好的电气性能,PCB走线清晰明了,性能稳定。
从创见2GB DDR3-1333内存左侧的标识可以看出,该产品编号为586737-0387,单条容量为2GB,CL延迟为9,额定电压为1.5V,工作频率为1333MHz,等效频率为PC-10600,内存类型为DDR3,接口类型为DIMM,另外,产品标注的RoHS标志说明采用了无铅工艺,符合欧盟环保标准,这也是目前世界上普遍采用的环保标准。
创见2GB DDR3-1333超频至1866MHz,通过MemTest 200%测试(点击图片可放大)
在本次测试中,我们主要使用2根创见2GB DDR3-1333内存组成双通道,使用默认1333MHz频率以及超频1866MHz频率作为测试。
华擎A75 Pro4主板轻松超频内存
内存超频设置非常简单,直接选频率,最高1866,普条福音
华擎A75系列主板搭载AMD A75 Hudson-D3芯片组,对最新的32纳米 AMD APU提供最好的兼容,并原生支持USB 3.0与SATA3.0接口技术。APU是AMD融聚理念的产品,它第一次将处理器和独显核心做在一个晶片上,它同时具有高性能处理器和最新独立显卡的处理性能,支持DX11游戏和最新应用的“加速运算”,大幅提升电脑运行效率,实现了CPU与GPU真正的融合,提供与独立显卡配置媲美的超强视觉体验。
华擎A75 Pro4主板是一款专为游戏发烧玩家打造的高端产品。不但亮点十足,而且还很好玩,EFI界面的BIOS造型华丽新颖,而且A75主板和A3850的超频性能出色,一改以往AMD处理器内存超频性能低下,难以突破2000MHz大关的老印象。并且笔者在相关测试中,发现内存频率对GPU性能影响比较大。即使是价格95元的2GB DDR3-1333普条内存,也可以在这个主板实现1866MHz的稳定超频,几乎就是AMD免费送给用户提升GPU性能的杀手锏。
华擎A75 Pro4主板采用Hudson D3芯片组,此芯片组是目前发售的3款桌面级芯片组中档次规格最高的一款,其测量尺寸为7.72x7.40mm。由于北桥芯片的诸多功能集成进入APU,所以主板上已不再需要双桥芯片设计。它除了提供对APU的识别支持外,Hudson D3芯片组的最大亮点就是抢先于英特尔,在芯片组里全方位支持SAT3.0和USB3.0接口。另外加强对SD存储卡的读取支持,支持最大到32GB的SDHC规格SD存储卡。
华擎A75 Pro4主板提供了2个PCI-E x16 2.0插槽,由于没有提供PCIE信道切换芯片,所以第二条PCI-Express x16插槽带宽仅为x4。另外主板还提供了2个PCI-Express x1插槽和3个PCI插槽供用户扩展,接口准备比较丰富,用户完全可以根据自己的需求进行硬件扩充。
从华擎A75 Pro4主板的I/0接口部位看,该主板具有VGA、DVI、HDMI显示输出接口,接口丰富齐全。其实I/O接口部位的重点是四个蓝色的USB3.0接口。
测试硬件、软件系统以及游戏介绍
● 测试硬件、软件系统以及游戏介绍
这3种内存频率分别是:1,创见2GB DDR3-1333X2进行默认1333MHz频率测试;2,创见2GB DDR3-1333X2超频1866MHz频率测试;3,威刚游戏威龙4GB DDR3-2400套装超频至2066MHz。下面是具体平台介绍。
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | AMD Llano APU A8-3850 |
(四核 / 100MHz*29 / 4MB共享L2缓存 ) | |
内存模组 | 威刚游戏威龙4GB DDR3-2400套装 |
创见2GB DDR3-1333X2 | |
主板 | 华擎A75 Pro4 |
(Intel A75 Chipset / BIOS版本号:001) | |
显示卡 | |
集成Radeon HD 6550D | |
(核心:600MHz / 400个流处理器) | |
硬盘 | 希捷 7200转 7200.12 1TB |
(1TB / 7200RPM / 32M | |
电源供应器 | 康舒R88 600W电源 |
(ATX12V 2.31 / 850W) | |
显示器 | MAG GML2457 |
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 旗舰版 |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组驱动 | |
AMD A75 Chipset fot Win7 旗舰版 | |
(AMD_8.862_RC1_Win7) | |
显卡驱动 | |
Catalyst 11.5 for Win7 旗舰版 | |
(WHQL / 版本号 11.5) | |
|
1920*1080_32bit 60Hz |
● 基准测试软件以及大型3D游戏
基准测试软件以及大型3D游戏 | |
基准测试 | 3D MARK 2006 |
3D MARK Vantage | |
D | |
《失落的星球2》 | |
《使命召唤6》 | |
《星际争霸2》 | |
《街头霸王4》 | |
D | |
《生化危机5》 | |
《Tom.Clancys.H.A.W.X》 | |
《鬼泣4》 | |
《孤岛危机》 | |
《孤岛惊魂2》 | |
《失落的星球》 |
基准测试:3DMARK 2006
●DX9性能测试:3DMARK 2006
3DMark06主要使用游戏技术衡量DirectX 9级别的3D硬件。此前的3DMark都是随着新版DirectX和新一代硬件的发布而推出,在一定程度上限制了3DMark对最新硬件性能的充分挖掘。现在,DirectX 9已经发布3年,该级别的硬件已经遍布高中低各个领域,因此3DMark06可以完全利用DirectX 9的特性。事实上,3DMark06所有测试都需要支持SM3.0的DirectX 9硬件,不过只支持SM2.x的硬件也可以运行大部分测试。运行3DMark06需要DirectX 9兼容显卡,支持Pixel Shader 2.0或更高,显存256MB或更高(HDR/SM3.0测试需要DirectX 9级别硬件且支持SM3.0、16位浮点纹理和16位浮点混合)
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台时3D MARK06得分:8037
A8-3850在内存超频至2066MHz后,它的3DMARK 2006分数达到8037分,其得分相当惊艳,超过了GDDR3版本的GT240独显分数。
基准测试:3DMark Vantage
●基准测试:3DMark Vantage
3DmarkVantage是Futuremark最新推出的一款显卡3D性能测试,该款软件仅支持DirectX 10系统及DirectX 10显卡。测试成绩主要由两个显卡测试和两个CPU测试构成,整个测试软件各家偏重整机性能。在本次测试中选用Perfoemance模式。
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台时3D MARK Vantage得分:P4980
内存超频直接影响A8-3850的3DMark Vantage成绩,随着内存频率提高,得分增加。当内存超频至2066MHz时,Perfoemance模式得分接近5000分。同样力压GDDR3版本的GT240独显。
DX9游戏《失落的星球2》测试
●DX9游戏《失落的星球2》测试
【游戏简介】
《失落的星球2》背景设在原来第一季的十年后。气候变化融化冰雪覆盖的大陆,创造了新的环境,如丛林。在EDN-3rd的改变下,10年过去了。地球发生了重大改变,冰川已经融化,热带丛林消失,沙漠冷酷无情。玩家将进入新的环境,与雪贼战斗,以抓住不断变化的地球控制权。玩家将控制他们的英雄跨越6个相互关联的事件,创造一个真正独特的互动体验。有了这个概念,玩家将会有机会从不同的发展角度来动态的改变故事情节。
测试方式:软件自带GPU性能测试工具,选择场景A
画质设定:《失落的星球2》默认画质
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台时实测帧数:22.83帧
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台时成绩,平均帧数20.7,等级C
《失落的星球2》使用了大量曲面细分技术,对显卡的压迫极为明显,分辨率调至1920X1080,也加大显卡的负载。除了内存超频至2GB DDR3-2066时,平均帧数达到20.7帧。其他两种内存频率模式均未达到20帧的及格线。
DX9游戏《使命召唤6》测试
★DX9游戏《使命召唤6》测试
【游戏简介】
《使命召唤6:现代战争2》完全可以被形容为一款如过山车一样充满了惊险刺激的射击游戏。它时而用节奏快到令人窒息的紧张追逐战将你甩上高空,时而又用稳扎稳打、步步为营的狙击战把你抛至谷底,而且游戏的流程长度基本跟《使命召唤4:现代战争》保持了一致,所以带来的乐趣总是那么短小精悍,却叫人回味无穷。坚毅难度下(普通的下一个难度级),完成战役模式大约在7个小时,与《使命召唤4:现代战争》差不多,但整体节奏要更紧凑了,场面也更火爆。
测试方式:选择场景的固定点,打开瞄准器,瞄准发动机,测试帧数。
画质设定:默认最高画质,AA和AF不开
DX9游戏《使命召唤6》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏实测41帧
三种内存频率模式在《使命召唤6》表现都算流畅,内存频率最高的2066MHz模式帧数最高。
DX9游戏《星际争霸2》测试
●DX9游戏《星际争霸2》测试
【游戏简介】
星际争霸2(StarCraft II)是著名即时战略游戏《星际争霸》的续篇, 由2007年5月19日在韩国首尔开幕的暴雪全球邀请赛宣布。目前以Windows XP、Windows Vista和Mac OS X为支援平台。这款游戏的开发在2003年《魔兽争霸III:冰封王座》出版后就开始。至今,公测版免费试玩。
测试方式:使用FRAPS纪录一段时间帧数,取平均值。
画质设定:最高画质Ultra
DX9游戏《星际争霸2》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏实测帧数:43帧
《星际争霸2》设置成最高画质模式,A8-3850即使在内存默认1333MHz频率都可以流畅运行。内存超频到2066MHz,游戏帧数有明显提高。
DX9游戏《街头霸王4》测试
●DX9游戏《街头霸王4》测试
【游戏简介】
《街头霸王4》是经典对战格斗游戏《街头霸王》系列最新作,承袭系列作传统2D玩法,并采用最新的3D绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2D绘图风格。游戏以风靡全球的2代为基础,玩家所熟悉的隆(Ryu)、拳(Ken)、春丽(Chun-LI)与达西姆(Dhalsim)等人都会再次登场。 操作与系统同样承袭2代,完整重现包括波动拳、升龙拳、龙卷旋风脚在内的必杀技、连续技、取消技、超必杀技等等技巧。
测试方式:软件自带GPU性能测试Benchmark场景
画质设定:《街头霸王4》默认画质
DX9游戏《街头霸王4》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏实测帧数:59帧
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏平均帧数:59.67帧
三种内存模式在《街头霸王4》测试中几乎看不出区别,最多只有细微的差距。
DX10游戏《生化危机5》测试
●DX10游戏《生化危机5》测试
【游戏简介】
《生化危机5》的故事是在一片酷热沙漠中的无名小镇上展开的,根据竹内润的介绍,这个地区发生了类似种族冲突的纷争,居民们情绪激动且各种暴力事件频发。与真实世界中发生种族冲突乃至仇杀的地区一样,这里充满了混乱,社会失去了本来的秩序,正义和邪恶的界限已经变得模糊不清。我们的主人公克里斯,就是在这样一个背景下前往这个充满动荡的地区展开调查的。
测试方式:软件自带GPU性能测试Benchmark场景
画质设定:生化危机5默认画面
DX10游戏《生化危机5》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏实测帧数:66.8
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏得分:67.9帧,等级A
A8-3850在内存默认1333MHz频率下可以十分流畅运行《生化危机5》。随着内存频率的提升,游戏帧数有不小的上升。其中内存频率2066MHz,游戏帧数达到67.9帧,高于其他两种内存频率模式。
●DX10游戏《Tom.Clancys.H.A.W.X》测试
【游戏简介】
《Tom.Clancys.H.A.W.X》由Ubisoft的Bucharest Studio负责开发,玩家可以在游戏中驾驶超过50种飞机进行空战.游戏的背景时间设定在2012年,那时的世界正越来越依赖于私人的军火公司(PMCs)。随着PMCs逐渐强大,世界正走向全球冲突的悬崖。这听起来好像是个足够充分的理由让玩家跳进自己的战斗机去干掉那些坏蛋。HAWX提供了名为“强化真实系统”(ERS)的特性,该系统甚至能够让一般的飞行员感觉像是Iceman。
测试方式:软件自带GPU性能测试工具,为3D实时运算的飞行过场回放
画质设定:《Tom.Clancys.H.A.W.X》游戏默认画质
DX10游戏《Tom.Clancys.H.A.W.X》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏平均帧数:55帧
DX10《Tom.Clancys.H.A.W.X》测试对比分析
《Tom.Clancys.H.A.W.X》游戏对Tessellation的性能十分依赖,默认画质下依旧开启了2倍全屏抗锯齿。A8-3850在内存默认1333MHz频率下能比较流畅运行,当内存超频至2066MHz时,显卡性能有不小的提升。
DX10游戏《鬼泣4》测试
●DX10游戏《鬼泣4》测试
【游戏简介】
《鬼泣4》是《鬼泣》
测试方式:软件自带GPU性能测试Benchamark场景
画质设定:全部最高
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台实测帧数:
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏成绩:S级
三种内存频率均在《鬼泣4》游戏中有不错的表现。A8-3850在内存默认1333MHz频率下能十分流畅运行,当内存超频至2066MHz时,显卡性能有不小幅度的提升。
DX10游戏《孤岛危机》测试
●DX10游戏《孤岛危机》测试
【游戏简介】
跳票多时、万众期待的DirectX 10游戏大作Crysis,把目前PC 3D娱乐的视觉体验发挥到极致的游戏,大量使用DirectX 10的硬件功能,对显卡的负载也提升至空前水平。
测试方式:游戏自带GPU性能测试Benchamark场景
画质设定:Benchmark场景自动设置
DX10游戏《孤岛危机》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏实测帧数:69帧
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏帧数均在60帧以上
A8-3850在内存默认1333MHz频率下可以流畅运行《孤岛危机》,运行帧数在50余帧。随着内存频率的提升,游戏帧数有不小的上升。其中内存频率2066MHz,游戏平均帧数在60帧,高于其他两种内存频率模式。
DX10游戏《孤岛惊魂2》测试
【游戏简介】
使用CryEN
测试方式:软件自带GPU性能测试Benchamark场景
画质设定:Benchamark场景自动设置
DX10游戏《孤岛惊魂2》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏实测场景帧数76帧
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏成绩
A8-3850在内存默认1333MHz频率下可以流畅运行《孤岛危机》,运行帧数接近70帧帧。当内存频率达到最高2066MHz,游戏帧数接近90帧。
DX10游戏《失落的星球》测试
●DX10游戏《失落的星球》测试
【游戏简介】
在Crysis来临之前,第一人称射击类游戏——失落星球是一个不错的DirectX 10游戏,配合DirectX 10的高端显卡将会欣赏到更加真实的游戏画质。
测试方式:软件自带GPU性能测试Benchamark场景
画质设定:《失落的星球》默认画质
DX10游戏《失落的星球》
内存超频2066MHz的A8-3850+A75平台游戏平均帧数
在《失落的星球》游戏测试中,A8-3850在内存默认1333MHz频率依旧表现抢眼,内存超频对性能提升幅度可观。
APU留下的两大疑问
●APU留下的两大疑问
A8-3850通过十大3D大型游戏评测,它的强大GPU显示性能亮点十足,但是依然留下两大疑问,也是网友们最为关心的话题:
一,为何APU不采用独立显存
由于现在内存已经过渡升级到DDR3,和GDDR3显存属于同频率区间,已不再需要集成GDDR3独立显存。
配备128MB DDR3独立显存的8系整合主板
配备独立显存的780G/790GX/880G/890GX的GPU集成在北桥,显存控制器也随之内置在北桥,和内置在CPU里的内存控制器分而治之。
APU则把CPU和CPU合一,目前APU的架构原因不利于集成独立显存,大家可以清楚看到其CPU核心依然采用K10.5架构,HD6550D也是用现成的成熟技术,但是采用GDDR5独立显存,则是一件需要冒风险的事,弄不好AMD身败名裂。
究其原因:一是APU的体积限制内置显存和内存两种控制器融合进入APU,GPU已占APU内存相当大体积;二则如果独立显存放在主板上,则增加不必要的延迟;三是主机容易运行容易蓝屏花屏,这点在780G主板刚一诞生之初表现尤为明显,这个就是AMD不敢冒险的最大问题所在。
采用独立显存并不是第一代APU的任务,AMD最先解决的有无CPU和GPU融合产品,随后才是完善的过程。这里牵涉到改变APU架构,优化性能。采用独立显存可以分担一部分内存带宽,并且有效提高GPU显示性能,是AMD日后研究的主要方向。
二,为何不采用三通道或者四通道满足内存和显存带宽。
肩扛四道杠的微星X79A-GD65主板,四通道内存率先用在家用高端主板
目前MAD在服务器已经开始运用四通道内存技术,并且英特尔X58和X79运用的分别三通道和四通道内存技术。可见技术上并无障碍。但是成本却成了最大障碍。大家看到四通道技术使用在服务器上,就可想而直它并不是针对普通消费者研发生产。而英特尔的X58和X79主板属于高端硬件行列。这也和AMD传统的性价比优势背道而驰。
另一方面,即使APU运用上四通道内存技术,也不会把宝贵的内存通道让给GPU,除非GPU可以替代CPU。毕竟HD6550D级别的显卡占用两个内存通道,确实浪费了内存通道性能。也许当四通道内存控制器白菜价,并且在BIOS可以自由调节分配通道的时候,可以实现。比如不玩游戏的时候,GPU和CPU共用内存;当玩游戏的时候,手动分配内存通道。
实际上叙两个问题也是英特尔所要面对的,其中第一个问题,英特尔在22nm ivybridge已解决实现,其高端型号集成1GB容量显存。考虑到英特尔已经发展到第三代融合处理器产品,而AMD则为第一代产品,AMD完全有理由和实力奋起直追。第二个问题,从AMD的A75主板看,首次在北桥集成了USB3.0功能,以AMD的厚道个性,我们希望AMD能抢先英特尔在消费级主板实现三通道或者四通道。
全文总结:亮点之后是遗憾
●全文总结:亮点之后是遗憾
通过三种频率之间的对比分析,我们可以看出内存超频十分有效的直接提升APU的GPU显示性能,几乎就是AMD白送给消费者的礼物。目前内存价格狂跌,2GB DDR3-1333普条价格在80-90元,用户可以购买2根内存组成双通道内存,通过BIOS轻松超频至1866MHz,显著提升APU的GPU性能。2GB超频内存价格也并不贵,超频内存普遍能将内存超频至2000MHz以上,此时HD6550D性能比DDR3版本的NV GT240独显性能更强。
北京中关村卖场只见A75主板,未见APU踪影,有板无U啥滋味?
遗憾的是,AMD北京市场人员向商家透露,Llano APU要到下个月才能到卖场出售,但是APU已在日本公开发售,并且国内淘宝也有出售,其中淘宝的A8-3850出售价格高达1100余元,堪称坑爹价格。
然而更让人遗憾的是APU的正式售价,目前各种渠道来源表明A8-3850正式零售价格为870元,并且近期AMD疯狂提价速龙四核,降低速龙四核的性价比,似乎在为APU造势开路。截止7月11日,盒装X4 640售价高达690元。通过打压速龙产品提高APU的性价比,这种做法并不明智,结果就会把中高端潜在用户逼到去买英特尔i5和i3处理器。
AMD在CPU和GPU之间寻找最佳结合点,结果造就了Llano APU的CPU性能不如英特尔i5四核,虽然其GPU性能大幅超越HD G3000,但是对比HD5570独显仍要逊色不少,好在可以通过内存超频弥补缩水的性能。AMD显然想避开英特尔的CPU锋芒,兼顾一定的CPU性能,侧重点放在GPU上面。遗憾的是,AMD受制于制造工艺和发热量,未能将此前传言的800SP单元GPU融合进入APU,我们回顾一下本文,400SP单元的HD6550D尚且在显存带宽问题上举步维艰,那纠结的内存带宽如何满足800SP的GPU怪物。
AMD Llano APU产品线布局
FM1接口的Llano APU带着高不成低不就的性价比,带着鱼和熊掌兼得的不完美性能,它几乎就是一个加了砝码的X4 645速龙四核,对sandybridge i3和奔腾系列处理器造成极大的冲击。
此外还有一个好消息告诉大家,中关村在线消费存储频道准备在近期发起普条价格购买强悍超频内存活动。目前正在联系相关厂家,初步定在宇瞻、金士顿、威刚、创见四个品牌,具体方案正在讨论,我们力争为大家争取到最好的价格、最高的超频幅度。
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