1同样售价 1333到1600为了什么?
近期内存唯一的热点就是1600MHz的内存条子开始逐步普及市场,带来的争论无非就是2个:售价和性能。目前金士顿、宇瞻和威刚4GB/DDR3-1600内存已经铺货市场,售价仅比前一代1333Mhz内存贵10-20元有限,在几乎为相同的售价下,消费者能在多久的时间内走向新频率标准的内存呢?
1600Mhz铺货的主要原因来源于4月底IVB处理器的上市,新7系主板和CPU大大拉动了产品趋势。这类频率高度其实已经在是市场中售卖很久,但由于前一代Sandy Bridge处理器的限制,多数使用6系主板的用户跟随平台的标准接受了单条4GB内存普及阶段的DDR3-1333Mhz,而现在的1600想要顺势普及,就稍显有难度了。
看内存1600Mhz提升几何
新产品带入难度在什么上,其实主要是消费者对于频率概念的模糊。当然有也有人会说频率就是衡量内存产品性能的尺码,越高越好呗。没错,我们也没有必要复制一遍百度百科的概念来讲解一下什么是频率标准,用户们其实只要知道频率是产品演变发展的根本,从DDR2到DDR3在到以后的DDR4,频率也从800Mhz、1066Mhz到现在的普及频率标准的1333和1600Mhz,和CPU相同,频率越高带来的性能改善越强。
从上图中我们能够看到从2001年开始,内存从DDR时代一直发展到现在,频率也从最初的DDR0-266Mhz到目前的DDR3-1333Mhz,这个趋势还在发展,我们今天提到的1600Mhz也必然是图中曲线的下一部分,力度的大小,完全是看消费者是否承认其的作用力。
其实最关键的地方也就是说从1333-1600Mhz能有多大的差别,新装机的用户该如何选择,老用户要升级内存是否又有必要去购买这类内存,所以我们今天的内容就一起讨论一下这个问题,贵10块也是钱,为性价比好好算笔帐。
2贵十块也是钱:性能提升算笔帐
如果内存1333频率和1600之间有很明显的价格差距,那么我们的讨论性就变得没那么有趣了。毕竟普及市场的这些入门级1600Mhz产品在售价上和普通4GBDDR3-1333内存售价仅有10-20元的差别,那如果性能提升明显,那么这20元实在是物超所值。
说到1600频率笔者也要在啰嗦两句关于超频的问题,在曾经和读者朋友一起讨论的《四大观念误区 如何看待优秀品质内存》的文章中,在很多数据面前,高价格≠高体质≠高性能,产品间与产品间有着一定的差异,在颗粒厂家的选择上也有着不同的表现,所以我们今天主要讨论的是频率间的差别,而不是1600Mhz内存的横评,希望读者朋友可以正确理解。
主流内存品牌的4GB/DDR3-1333与1600间的价格差距
更多的高端用户将超频定义在提高性能上,目前DDR3内存在条件允许的情况下可以达到1866Mhz、2000Mhz甚至更高的频率,但同样付出的价格会更高,这也是为何同样是4GB的内存能有百元的差距,超频体质决定了产品的价格走向。而我们今天讨论的1333与1600,是目前厂商推出的一系列面向消费级用户的平民产品,在价格允许的条件下频率提高,这个事情看起来是很美好的。
内存性能更多的服务于游戏、文件压缩处理以及部分视频的渲染速度,可CPU配合在一起成为了主机内至关重要的部分,但CPU可没到内存的白菜价格地位,带来的争论性也没有现在的闪存市场这么高。可10元花的是否合理是每个用户都爱较真的问题,光拿普及方向做噱头看起来没那么友好,所以我们今天的测试环节就将性能的得失放在首位,通过游戏方面的提升来认识1600Mhz是否真的有它的意义。
小结:值得一提的是,除去内存频率以外,容量大小也是消费者十分关心的问题之一,4GB与8GB之间的取舍和频率间的取舍十分相似,所以我们在后面的介绍中,也会将8GB内存的频率对比包含在内,在不同容量不同频率的对比下,更能够说明我们的文章观点。
3测试方案及测试平台软件介绍
今天的测试单单从游戏入手,而且能够很好的说明产品的提升空间。在长篇大论的评测数据的影响下,我们最终希望得到的还是产品的实际能力。游戏帧数的变化很直观,也能够反映出内存频率处理速度的差别,做为测试目的,游戏的运行效率及帧数表现是我们今天只要的评测目标。
下面是笔者准备的两款产品的简单介绍,感兴趣的朋友可以查阅链接中更详细的评测文章。
宇瞻经典4GB/DDR3-1333内存/宇瞻8GB猎豹双通道1600内存(点击查看)
宇瞻猎豹双通道DDR3-1600内存
DDR3-1600Mhz内存笔者选取了宇瞻的猎豹双通道内存,此款内存在当时打出包超2200的标语,体质不容质疑,目前套装售价仅300元。点击进入产品评测文章
宇瞻经典4GB/DDR3-1333内存
宇瞻经典系列的稳定性在目前市场消费级产品中口碑很好,其跟随着单条4GB-1333内存售价起伏稳定,目前售价133元,点击进入产品评测文章
测试方案介绍
我们通过目前关注度最高的暗黑3入手考察,随带着用户群也较多的魔兽世界游戏一起进行测试。两款网络游戏相对于目前的主流单机游戏而言配置要求更低,但对内存的依赖较高,可以做为很好的考察对象。另外暴雪游戏全部自带帧数考察,我们通过软件和内部查看器两个方面进行对比,数据更具可靠性。
我们的测试平台没有使用独立显卡,希望在集显的低端条件下,看内存是否能为平台带来更显著的提升,这也是文章的核心观点。
测试平台介绍
本次测试采用英特尔32纳米酷睿i5-2300处理器+微星Z77主板平台,其中Z77平台默认支持DDR3-1600内存,但在处理器的限制下,我们需要将内存超频至1600Mhz,时序为:9-9-9-9-24,电压为1.5V,下面是具体平台介绍。
Z77主板的选用我们考虑到目前主流家用机的平台配置,同时主板为游戏带来的可操作空间不大,以其做为测试硬件能够更好的反映出测试的客观性。
测 试 平 台 介 绍 | |
中央处理器 | |
Intel i5 2300 | |
(双核 / 100MHz*34 / 2*256KB ) | |
内存模组 | 宇瞻4GB/1333Mhz/宇瞻4GBX2 8GB/1600Mhz |
(8GB / DDR3-1600 / CL=11/单根) | |
主板 | |
微星 Z77A-G45 | |
(Intel Z77 Chipset / BIOS版本号:F6) | |
显示卡 | |
i5 2300核心显卡 | |
(Cayman Pro / 核心:775MHz / 显存:4000MHz / GDDR5) | |
硬盘 | 金泰克512GB固态硬盘 |
(512GB / SATA3.0/ 64MB缓存 / 50GB NTFS系统分区) | |
电源供应器 | 康舒R88 600W电源 |
(ATX12V 2.31 / 850W) | |
显示器 | MAG GML2457 |
(24英寸LCD / 1920*1080分辨率) |
● 测试系统的软件环境
操 作 系 统 及 驱 动 | |
操作系统 | Microsoft Windows 7 旗舰版 |
(中文版 / 版本号7600) | |
主板芯片组驱动 | Intel Z77 Chipset fot Win7 64bit |
(WHQL / 版本号 9.3.0.1019) | |
显卡驱动 | |
Catalyst 11.5 for Win7 旗舰版 | |
(WHQL / 版本号 11.5) | |
|
1400*900_32bit 60Hz |
测试软件介绍
这是一款显卡辅助软件,用它可以轻松了解机器在运行游戏时的帧数,从而了解机器的性能!另外它还具备在游戏中的截图和视频捕捉功能,可以方便的进行截图和动画捕捉。
Fraps操作界面
CPU-Z
CPU-Z是一款家喻户晓的CPU检测软件,除了使用Intel或AMD自己的检测软件之外,我们平时使用最多的此类软件就数它了。它支持的CPU种类相当全面,软件的启动速度及检测速度都很快。另外,它还能检测主板和内存的相关信息,其中就有我们常用的内存双通道和三通道检测功能。当然,对于CPU的鉴别我们还是最好使用原厂软件。
注:测试平台选用的是正版Win7/64位操作系统,同时运行暗黑破坏神3和魔兽世界时全部采用1400x900分辨率以及最高图像选项,更客观的测试游戏特效全开下的硬件收益能力。
4魔兽暗黑试水:4GB/1333内存测试
我们在每次测试前将前会将系统CPU-Z的信息展示给大家,在四部分的测试中我们通过Fraps软件和游戏内部自带的帧数考察器来检测游戏的帧数情况,数据截图为全屏截图,希望读者可以点击放大查看。
我们首先进行4GB-1333内存的测试,该频率也是系统默认的1333Mhz。
魔兽世界4GB/1333内存测试
魔兽世界测试前CPU-Z情况
测试前的CPU-Z内存环境为4GB容量,9-9-9-24时序,频率为1333MHz
笔者选用的普通场景为游戏奥格瑞主城无玩家情况下的帧数情况,右上角为Fraps成绩:33Fps,右下角为游戏帧数考察器:35Fps。
游戏复杂场景笔者选择了在游戏内部战场画面测试,在屏幕内同时有40名玩家,测试帧数结果为15Fps,与简单画面相比有成倍的降低。
暗黑破坏神3 4GB/1333内存测试
游戏测试前,CPU-Z情况与上方数据相同,供读者参考。
由于暗黑3复杂场景需要在多人模式下才能有更好的表现,所以笔者只截取了普通场景的画面帧数数据,Fraps与游戏内部帧数考察期同在左上方,为15Fps。
小结:相信任意一款游戏帧数在30Fps左右都会有明显的迟钝,也就是说30帧数并不能说可以完美运行大型游戏。所以在这里也希望读者可以合理申请帧数对于游戏流畅性的意义,更强的表现则需要通过处理器以及显卡的共同提升来达到,而内存只占其中的一小部分。
5魔兽暗黑试水:4GB/1600内存测试
我们使用测试方案中图片显示的方法,使用宇瞻双通道8GB内存其中一根做为测试产品,将频率调整至1600Mhz,具体信息如下。
魔兽世界4GB/1600内存测试
测试前CPU-Z情况为1600Mhz,时序为9-9-9-24,电压为1.5V。
频率提升后,帧数有也了相对的提升,在简单场景下,游戏帧数表现为36Fps,但画面仍有懈怠感。
复杂场景下,帧数提升也有一定的幅度,对于使用集显的平台来讲,这类提升还是比较客观的,游戏帧数显示为:21FPs。
暗黑破坏神3 4GB/1600内存测试
CPU-Z情况和上面数据相同,另外值得一提的是,笔者强烈建议玩家选择垂直同步选项,提升画面稳定性的同时能够很好的提升游戏流畅性。
同样,在频率设置到1600Mhz后,暗黑3的游戏换面提升了3点,达到了18Fps,我们继续看大容量内存有什么样的表现。
注意:垂直同步通俗来讲是将游戏画面刷新频率限制与显示器的刷新频率持平,目前多数LED显示器的刷新频率为60,所以当用户开启垂直同步后,游戏帧数将限制到60不再增加,关闭后,帧数会继续升高直到饱和(因显卡而异)。
我们使用集显测试,帧数很难达到60fps,所以开启与关闭意义不大。
6魔兽暗黑试水:8GB/1333内存测试
使用8GB容量内存的用户越来越多,价格允许消费者拥有更高的使用空间,所以我们加入8GB不同频率的测试也很具考察型,当然与4GB的差值也要将容量的提升考察在内。
魔兽世界8GB/1333内存测试
我们使用宇瞻猎豹双通道8GB内存做测试,首先采用CPU默认的1333Mhz进行考察。时序依然为9-9-9-24,电压为1.5V。
受到容量的提升,游戏画面有了5点的提升,对于入门平台来讲,这样的数值已经十分明显了。8GB容量简单场景下,游戏帧数为40Fps。
在复杂场景下的提升也十分明显,帧数变化足有20%之多,帧数稳定维持在25Fps。
暗黑破坏神3 8GB/1333内存测试
CPU-Z情况与上面相同,相对于魔兽世界来讲,暗黑3的硬件要求更高,和平台整体平衡性均有关系。
与魔兽世界相比,暗黑3的提升仅有2点,但同样达到了10%的提升,相信这样的数据随着平台整体的提升而得到更大的优化。
小结:更大的容量很直观的照顾到了平台的需求,在Win7/64位系统的条件下,更大内存容量的作用下,系统以及软件的发挥空间更大,以上测试也能够很好的说明这个观点。
7魔兽暗黑试水:8GB/1600内存测试
8GB-1600Mhz是我们最后的测试产品,其实无论双通道还是单通道,8GB内存都是或者已经是目前市场中的主力产品。目前除了4GB-1600内存以后,多数厂方也推出了8GB-1600产品,价格也较为容易接受,维持在300-350元。
魔兽世界8GB/1600内存测试
通过和前面4GB内存同样升级的方法,将宇瞻8GB内存频率调节到1600Mhz,时序依然为9-9-9-24,电压为1.5V。
8GB容量见,游戏的准数表现不明显,相比8GB-1333频率,本轮魔兽世界的普通场景测试反降1帧数,为39Fps。
和普通场景对比,高频率内存在复杂场景下的表现十分强劲,这在一定程度上也能够反映出高频率在处理速度上的优势。复杂场景下,8GB/DDR3-1600内存提供的帧数成绩为30Fps。
暗黑破坏神3 8GB/1600内存测试
与上面的数据相同,但愿高容量和高频率的环境下,暗黑3能够带来更卓越的帧数成绩。
虽然也前面相比也有所提升,尤其是针对4GB-1333来讲,足有7Fps的提升,但我们能够看出,在大容量的环境下,频率带来的提升幅度在减小,性能提升也并不明显。暗黑3在8GB/DDR3-1600频率的成绩为21Fps。
8成绩汇总:频率和容量谁更重要?
所有测试结束了,在集显的条件下,内存频率及容量带来的递增值笔者也通过柱状图的方式为读者朋友进行的统计。在测试过程中,我们已经能够有所了解在频率的影响,整体性能有一定的提升空间,虽然仅有10-15%左右,但我们前面提到的10块钱值不值的问题,应该已经有答案了。
最低与最高之间有6点的帧数变化,既然是在一般的场景下,内存大容量的优势笔者认为带来的可观收益值并不明显,同时频率的影响也非常的小。
和上面的图表对比,在复杂的场景下,无论内存容量还是内粗您带来的收益值都非常的可观。笔者更认为显卡和处理器对比,前者在游戏方面为内存呼应更多,所以在本身集显的环境下,高频率以及容量能够为游戏带来可观的提升空间。我们的实验目的在这一项中得到了肯定的答复。
不同频率容量下暗黑破坏神3场景帧数变化
暗黑3的关注度目前十分高涨,你可以不玩,但一定会通过其去了解目前的硬件适应能力。在容量和频率的影响下,虽然提升幅度不如魔兽世界复杂场景下那么明显,但小幅度的提升也能够说明1600Mhz的存在价值,我们得到的结论也有了进一步的证实。
小结:通过图表分析,如果说容量和频率之间如何选择,笔者认为这完全是两类不同的思考类型。其一是价格因素,其二是个人需要因素。我们的测试希望能够通过游戏来得到高频率内存是否有存在意义,那么通过游戏其也能够反映出在其他程序运行下的效率情况。
但对于容量而言,如果用户的需要范畴尽在日常的简单应用以及办公上,那么笔者认为,4GB-1600Mhz才是你应选择的产品。
9结束:10元提升比超频划算的多
结束
提升一定是有的,否则这样的频率标准设定也毫无意义。测试在入门家用硬件的支持下有10%左右的提升幅度,同时也将容量的优势加入其内,在百元的硬件选择提升上,DDR3-1600频率还是有很高的可选性的。
以上结论也是为何我们要着重强调,目前内存可以算是平台所有硬件中价格最低的产品,连电源机箱的售价都要高于它。虽然和处理器一样在主机内扮演着重要的角色,但是受到价格的影响,内存目前所剩下的可考虑标准只有性能一到杠杆了。
硬件基础越好,高频内存提升越狭窄
“我的机器能不能玩某某游戏”,这样看用户是要能玩还是爽玩了。能玩的起步标准很低,拿笔记本用户来说,30帧数进入游戏,遇到复杂画面直接跳到10帧以下的情况十分常见,当然台式机也有这种情况,只不过相对来讲台式机的可协调性更高,更能够为我们创造更充分的体验环境。抛去硬盘的微酌提升一下,内存目前是在价格以及提升幅度上最容易被消费者接受的,所以笔者认为无论装机准备还是升级平台,DDR-1600内存会是更优秀的选择,预算充足的话,8GB-1600当然更好。
家用机额外花费的十元相比超频用户而言划算的多,目前高体质的内存产品售价颇高,如果没有较好的硬件基础的条件下,文章的主要建议还是希望普通消费者能够吸取内存提升的幅度,还是那句话,平衡性是最重要的,在好的内存也改变不了集显平台的游戏悲剧,多花十元的意义还是很明显的。
DDR3-1600的普及意义是必然的,但也许等到DDR4上市以后,这样的频率根本不知得一提。笔者不是在宣传,只是在理想的提升条件下,高频率内存不光为台式机提供服务,受到IVB处理器的影响,在接下来的时间,笔记本平台和超级本平台都会有更高的内存标准规划。除了性能以外,十元的意义更多的是不被淘汰,现在的DIY过盛年代中,装机的额外预算不就是为了晚些被淘汰么,十元,还是有那么点意思的。
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