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    主流大作实测 玩游戏到底多大内存够用
      [  中关村在线 原创  ]   作者:
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    游戏优化也很重要,不然也是枉费好的平台

        曾经也有不少流行程度很高的网络互动游戏,其中跑跑卡丁车街头篮球都比较具有代表性,游戏上市之初,体积并不大的客户端玩起来却很不顺畅,游戏体验很不理想,并且画面以及操作也不得人心,和当时的大型3D游戏相比,差距甚远,这其中可以说是游戏本身的优化不到位,既是当时固态硬盘是主流配置,也难免他们会慢慢受到玩家冷落。

    主流大作实测 玩游戏到底多大内存够用
    更多的高端都是为了玩游戏

    游戏引擎本身为体验铺好了绝对的平台,经典大作必然有专业优化的支持

        游戏引擎指的是一些已经编写好的可编辑游戏系统或者一些互交式事实图像应用程序的核心组件,游戏引擎直接关系着游戏的质量和体验。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。像我们知道的一些著名的引擎公司如专门设计MMOP类游戏的Bigworld,还有耳熟能详《反恐精英》的引擎公司Quake等等。

    高效引擎让游戏更顺畅,不再过于依赖硬件

        暴雪出品,必属精品。这句话流传了多少年?笔者在星际争霸刚刚推出时就听说过这句,当时应该是98年。暴雪公司不单单是对于游戏剧情以及创新性的设计,在整个游戏后台的优化方面都做到的世界顶级水平。像我们熟知的魔兽争霸、星际争霸,以及后来的魔兽世界、暗黑破坏神3等等,在大型场景下,游戏本身对于硬件的依赖性并不高,像魔兽世界在接近30GB客户端下,繁杂的游戏场景以及地图切换,玩家依然像是在玩一款简单的小游戏一样得到最佳的体验,这种效果并不是每一款游戏都能够轻易做到的。

        当然经典的引擎也会被延续使用,暴雪的Direct系列从7~10都在延续着同样的风格,贯穿了从星际到魔兽的跨越依然乐此不疲,出色的游戏体验得到了用户的肯定,每个人都希望用低配置玩到好的游戏。

    系统是游戏稳定运行的基础

        Win7刚刚上市时有不少流言蜚语说对游戏兼容性不好等谣言,再看看现在,依然会有相当大一部分用户认为Win7才是最适合玩游戏的,如果你身边还有朋友在使用XP系统,你问他为什么,他也许会说:XP玩游戏好。但笔者相信任何一个在Win8出来之前使用Win7的朋友,在游戏体验方面并没有任何的影响,而关于32位和64位的讨论就见仁见智了,整个PC环境目前都在以最快的速度去兼容应用,这要比手机软件的普及快的多。

        小结:一款游戏的体验来自于很多方面,优秀的游戏引擎必不可少,出色的制作团队和美工优化等都会直接对一款游戏的用户体验起到直接作用,而一款好的游戏不仅仅是靠着强劲的硬件性能来让玩家体验流畅,而是在自身优化上也要下足功夫。

    memory.zol.com.cn true //memory.zol.com.cn/423/4236229.html report 2059 游戏优化也很重要,不然也是枉费好的平台曾经也有不少流行程度很高的网络互动游戏,其中跑跑卡丁车、街头篮球都比较具有代表性,游戏上市之初,体积并不大的客户端玩起来却很不顺畅,游戏体验很不理想,并且画面以及操作也不得人心,和当时的大型3D游戏相比,差距甚远,...
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