在暗黑3未上市前关于国内代理问题就争论不休。为何暗黑3能够带动如此多人的情绪,为何一款游戏可以牵扯2-3代人的目光,无论它的成败与否,给予用户的感性价值是否真的已经超过了其本身的市场价值呢?如果某种情绪已经根深蒂固,那又何以轻松改变人们对其的认识呢。
不是每个商户都能够创造出前面文章中的巨额收入,有的读者可能会想,为何我没有想到暗黑3会带来如此大的商机?对,那何为真正的国内市场得不到这样的商机呢。从卖场竞争到目前的网商竞争,眼光扩展性已经被长期的惯性挤压窄了,反而思路清晰的第三方职业者却能从中获益,国内DIY可不是一个坐吃山空的产业,成百上千万个IT产业人已经深陷泥潭了。
当下有效的广告手段,怀旧题材放在任何行业中都好使
在暗黑3激活码的购买方式上,现在来看40%的用户选择通过银行双币帐户或信用卡在美国官网或者台湾官网购买暗黑3认证CDK,再有40%的用户选择在淘宝上购买代购,极小比重的用户去在卖场或路边报摊询问购买是否有正版客户端。一环套一环,逼迫着商户转变成网商或者其他营运方式,多年的IT实体店,也许在不久以后彻底消失了。
恶性循环陷入死局
“柜台、员工、水电物业,还要跟物流对拼送货上门,卖场进货价都要比网商零售价格要高。”
从这段商户吐露中能够看出目前国内零售商的处境,店面似乎已经成为多年以来的根据地,别说暗黑3激活码等虚拟物品,整套电脑硬件直接从淘宝购买的消费者不是少数,这类现象在二三线城市最为明显。
目前的中关村卖场更多的是代理商们的门帘房,剩余的商户依靠装机及零售来维持生计。读者朋友可以看看周围的朋友,近两年来走实体店的时间远没有逛网店的时间多。网商的价格更新更快更准确,在可靠的物流和产品质量保证前提下,销售量远远超过了实体店的出货。
在卖场中我们也经常能够看到商户一边与消费者交谈一边忙乎着自己的淘宝等商店,等待靠零售出货的商户们不如关闭店面在家专心做网店。这样持续发展,干脆就是把实体店彻底转变成了网购加物流算了,只不过换了个平台,多年的高压竞争依然存在,更可能会愈演愈烈,网络环境的优势就是谁都能掺一脚,今天你在做医疗,也许明天也是个卖硬盘的了。
小结:商户压力源于用户,跟随用户的节奏选择走向虚拟平台的道路是近年来演变的结果。以后会怎么样,把卖场的辛酸带到网络上么,如果真的是这样,那么网络商品的水会更深。
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