近日讨论32位系统热度提升的主要原因则是由于著名的游戏公司宣布EA宣布在2013年将要求玩家必须使用64位系统才能运行旗下游戏,例如经典的极品飞车系列,FIFA系列。随着EA宣布要大范围应用“寒霜2”引擎,以及之前大部分游戏的发布,玩家们可能深感64位系统的重要性,虽然32位系统能让玩家很好的享用大部分经典游戏,但是64位系统的更换已是未来的趋势。

采用寒霜2引擎的极品飞车16
游戏产业是拉动DIY发展的最主要源头,没有之一,也就是意味着如果你希望体验目前最新的3D游戏,不单单是在厂方的支持方面,但从硬件本身来看,4GB内存又能有多大的挥斩空间呢?在测试一轮前,我们先一起看看32/64间究竟有何实际差别。
32位与64位最实际的差别
第一,本身64位系统的设计初中就是满足更高的设计与分析,例如三维动画、视频渲染剪切。以及科学计算和高性能计算应用程序等领域中需要大量内存和浮点性能的客户需求。
第二,在64位系统诞生后,64位CPU也是目前的主流,也就是说两者在配合工作,而如果安装32位系统的话,有些大材小用,大马拉小车。这也从侧面放映出了硬盘在配合着系统发展而升级。
第三,两者间在运算速度方面有着差异。64位和32位单从字面上理解就能够看出其要表达的意思,还是那句话,我们不用讲太多技术用于,64位可以代表着处理器每次可以提取更多的数量,这个方面是32位系统速度的一倍。
第四,寻址能力不同。这也就是说系统对于内存的支持能力,当然这也体现在速度上,64位系统可以最大支持128GB的内存组合,缓存可以达到16GB,而32位系统仅支持最大4GB内存,差距十分明显。这同时让更多软件游戏能够发挥更多表现,内存收益问题我们就不讨论了。
第五,我们应该都知道目前在下载软件时会遇到两个版本:32位和64位,因为前者无法使用后者,但后者可以使用前者,什么原因?就是上述四点。当然64位处理器可以安装32位系统,反之同样是不行的。
小结:32位是习惯养成的版本,这不得不又提及XP系统,它在发展中起到了至关重要的角色,但上面5点内容都是在描述64位的进步,笔者也希望在测试前让读者朋友认识到,32位之所以要被取代是因为什么。

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