● Windows Vista 64bit 环境测试
我们使用RTM版的64位Windows Vista Ultimate进行测试,以Athlon64 FX-62+nForce 590 SLI为核心搭建系统平台,内存模组部分则选取了512MB*2、1GB*2、2GB*1、2GB*2及2GB*4多种模式。首先使用Vista内置的计算机分级程序测试分数。
Windows Vista内建的系统性能分级程序可以对PC的处理器、内存、图形、游戏图形和磁盘系统5个部分进行评分,总分将是5个系统分数中的最低分,我们这里只需关注内存部分。按照微软提供的建议,分数在4分至5分的系统才能够充分利用Windows Vista的所有新功能,保证最高视觉效果下的系统流畅度。
1GB双通道配置内存得分4.5
可以看到,Windows Vista分级系统对内存的容量和带宽都有侧重,1GB双通道、2GB单通道配置的系统内存都能够获得4.5以上的高分,达到了高性能标准的起点位置,其中容量相对更为重要。使用2GB双通道配置后,内存得分飞跃至5.9分,分数较1GB双通道提升幅度达到23%
4GB双通道配置内存得分5.9
我们继续增加系统内存容量,发现内存分数停留在5.9不再上升,从Windows Vista自带的性能分级软件角度出发,2GB双通道内存配置已经是顶点。
● 加入应用程序
是不是这就能说明2GB(1GB*2)双通道内存方案就是目前最佳的Windows Vista内存配置了呢?让我们进一步用几个典型的应用程序来测试。
Windows Vista Ultimate 64bit | DDR2-667 512MB *2 | DDR2-667 1GB *2 |
DDR2-667 2GB*2及2GB*4 |
Photoshop -- 同时加载多个图像文件,总容量约1GB | |||
主观使用感受 | 不流畅 | 流畅 | 流畅 |
DOOM 3 -- 从硬盘向内存装载“Mar City”场景同一进度 | |||
首次加载 | 72.6 s | 69.4 s | 约49.7 s |
再次加载 | 2.1s | 1.7 s | 约1.7 s |
魔兽世界 -- 参加超过100个单位在同一场景的野外RAID | |||
主观使用感受 | 不流畅 | 基本流畅 | 流畅 |
这个部分的测试大多数还无法做到量化,笔者只能用自己的使用感觉来描述差异。4GB以上的内存配置在少数较为极端的应用中确实比2GB情况能给系统带来少许的性能改进,但差异不大,而2GB和1GB之间的改善则相对更为明显。
因为Windows Vista本身提供了更为复杂的视觉效果界面和更为全面的功能,系统空闲时内存被实际占用的容量比Windows XP要大,因此基本可以横扫Windows XP所有应用的2GB双通道内存配置在Windows Vista下也会遇到挑战,比如魔兽世界。
2GB双通道内存配置事实上已经能够满足绝大多数目前的Windows Vista应用,但考虑到未来一年内新软件、游戏的不断涌现,4GB容量的内存配置也是一种未雨绸缪的计划,不管怎样,低于2GB的内存配置是无法胜任Windows Vista的高性能应用的,注意这里强调了高性能。