我们在每次测试前将前会将系统CPU-Z的信息展示给大家,在四部分的测试中我们通过Fraps软件和游戏内部自带的帧数考察器来检测游戏的帧数情况,数据截图为全屏截图,希望读者可以点击放大查看。
我们首先进行4GB-1333内存的测试,该频率也是系统默认的1333Mhz。
魔兽世界4GB/1333内存测试
魔兽世界测试前CPU-Z情况
测试前的CPU-Z内存环境为4GB容量,9-9-9-24时序,频率为1333MHz
笔者选用的普通场景为游戏奥格瑞主城无玩家情况下的帧数情况,右上角为Fraps成绩:33Fps,右下角为游戏帧数考察器:35Fps。
游戏复杂场景笔者选择了在游戏内部战场画面测试,在屏幕内同时有40名玩家,测试帧数结果为15Fps,与简单画面相比有成倍的降低。
暗黑破坏神3 4GB/1333内存测试
游戏测试前,CPU-Z情况与上方数据相同,供读者参考。
由于暗黑3复杂场景需要在多人模式下才能有更好的表现,所以笔者只截取了普通场景的画面帧数数据,Fraps与游戏内部帧数考察期同在左上方,为15Fps。
小结:相信任意一款游戏帧数在30Fps左右都会有明显的迟钝,也就是说30帧数并不能说可以完美运行大型游戏。所以在这里也希望读者可以合理申请帧数对于游戏流畅性的意义,更强的表现则需要通过处理器以及显卡的共同提升来达到,而内存只占其中的一小部分。
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