我们使用测试方案中图片显示的方法,使用宇瞻双通道8GB内存其中一根做为测试产品,将频率调整至1600Mhz,具体信息如下。
魔兽世界4GB/1600内存测试
测试前CPU-Z情况为1600Mhz,时序为9-9-9-24,电压为1.5V。
频率提升后,帧数有也了相对的提升,在简单场景下,游戏帧数表现为36Fps,但画面仍有懈怠感。
复杂场景下,帧数提升也有一定的幅度,对于使用集显的平台来讲,这类提升还是比较客观的,游戏帧数显示为:21FPs。
暗黑破坏神3 4GB/1600内存测试
CPU-Z情况和上面数据相同,另外值得一提的是,笔者强烈建议玩家选择垂直同步选项,提升画面稳定性的同时能够很好的提升游戏流畅性。
同样,在频率设置到1600Mhz后,暗黑3的游戏换面提升了3点,达到了18Fps,我们继续看大容量内存有什么样的表现。
注意:垂直同步通俗来讲是将游戏画面刷新频率限制与显示器的刷新频率持平,目前多数LED显示器的刷新频率为60,所以当用户开启垂直同步后,游戏帧数将限制到60不再增加,关闭后,帧数会继续升高直到饱和(因显卡而异)。
我们使用集显测试,帧数很难达到60fps,所以开启与关闭意义不大。
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