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提升一定是有的,否则这样的频率标准设定也毫无意义。测试在入门家用硬件的支持下有10%左右的提升幅度,同时也将容量的优势加入其内,在百元的硬件选择提升上,DDR3-1600频率还是有很高的可选性的。
以上结论也是为何我们要着重强调,目前内存可以算是平台所有硬件中价格最低的产品,连电源机箱的售价都要高于它。虽然和处理器一样在主机内扮演着重要的角色,但是受到价格的影响,内存目前所剩下的可考虑标准只有性能一到杠杆了。
硬件基础越好,高频内存提升越狭窄
“我的机器能不能玩某某游戏”,这样看用户是要能玩还是爽玩了。能玩的起步标准很低,拿笔记本用户来说,30帧数进入游戏,遇到复杂画面直接跳到10帧以下的情况十分常见,当然台式机也有这种情况,只不过相对来讲台式机的可协调性更高,更能够为我们创造更充分的体验环境。抛去硬盘的微酌提升一下,内存目前是在价格以及提升幅度上最容易被消费者接受的,所以笔者认为无论装机准备还是升级平台,DDR-1600内存会是更优秀的选择,预算充足的话,8GB-1600当然更好。
家用机额外花费的十元相比超频用户而言划算的多,目前高体质的内存产品售价颇高,如果没有较好的硬件基础的条件下,文章的主要建议还是希望普通消费者能够吸取内存提升的幅度,还是那句话,平衡性是最重要的,在好的内存也改变不了集显平台的游戏悲剧,多花十元的意义还是很明显的。
DDR3-1600的普及意义是必然的,但也许等到DDR4上市以后,这样的频率根本不知得一提。笔者不是在宣传,只是在理想的提升条件下,高频率内存不光为台式机提供服务,受到IVB处理器的影响,在接下来的时间,笔记本平台和超级本平台都会有更高的内存标准规划。除了性能以外,十元的意义更多的是不被淘汰,现在的DIY过盛年代中,装机的额外预算不就是为了晚些被淘汰么,十元,还是有那么点意思的。
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